战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

武装立场(Stand Of Arms)

indienova.com/steam/game/1690340

该游戏是一款结合了经典射击游戏和聚风格元素的第一人称射击游戏。……战役等模式,你需要已极佳的枪法和技巧来获得胜利《Stand Of Arms》是一款结合了经典射击游戏和聚风格元素的第一人称射击游戏……如果你玩过'Ravenfield',则一不要错过此游戏

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

当 t 的值在01之间的时候,a b 就会按比例混合。……首先,检查正在被绘制的单元格的海拔是否比其邻居,或者并列最低。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢?

横扫天下之万年强者(横扫天下之万年强者)

indienova.com/steam/game/1219920

《横扫天下之万年强者》是一款固定视角的3D角色即时战斗写实武侠风格的产品,精美刻画具有纯正武侠韵味的游戏世界……《横扫天下之万年强者》是一款固定视角的3D角色即时战斗写实武侠风格的产品,精美刻画具有纯正武侠韵味的游戏世界……《横扫天下之万年强者》在游戏中首创绝技、内功八卦牌技能结合的战斗方式,习绝技,运内功,集八卦牌于一身

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

Bravely Default 是 3DS 平台上的原创 JRPG 系列,简单讲就像是早期 FF 系列的现代清……战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准的回合,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

黑客义警:I.C.E 断路器(Jack Move: I.C.E Breaker)

indienova.com/game/jack-move-ice-breaker

《Jack Move》采用精美动画,激动人心的战术回合战斗。……在战斗中选择加载哪个软件是获胜的关键!

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)