indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/steam/game/1690340
该游戏是一款结合了经典射击游戏和低聚风格元素的第一人称射击游戏。……战役等模式,你需要已极佳的枪法和技巧来获得胜利《Stand Of Arms》是一款结合了经典射击游戏和低聚风格元素的第一人称射击游戏……如果你玩过'Ravenfield',则一定不要错过此游戏
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
当 t 的值在0与1之间的时候,a 与 b 就会按比例混合。……首先,检查正在被绘制的单元格的海拔是否比其邻居低,或者并列最低。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?
indienova.com/steam/game/1219920
《横扫天下之万年强者》是一款固定视角的3D角色即时战斗制写实武侠风格的产品,精美刻画具有纯正武侠韵味的游戏世界……《横扫天下之万年强者》是一款固定视角的3D角色即时战斗制写实武侠风格的产品,精美刻画具有纯正武侠韵味的游戏世界……《横扫天下之万年强者》在游戏中首创绝技、内功与八卦牌技能结合的战斗方式,习绝技,运内功,集八卦牌于一身
indienova.com/u/jagttt/blogread/3918
Bravely Default 是 3DS 平台上的原创 JRPG 系列,简单讲就像是早期 FF 系列的现代低清……战斗基础是回合制 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准的回合制,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动
indienova.com/game/jack-move-ice-breaker
《Jack Move》采用精美动画,激动人心的战术回合制战斗。……在战斗中选择加载哪个软件是获胜的关键!
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242
角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
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